Uso problemático del videojuego Call of Duty y su relación con la predisposición a la violencia y los rasgos de personalidad en una muestra internacional de jugadores

Autores/as

  • Nayla Martínez Carrera de Psicología, Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad del Norte, Asunción Paraguay Autor/a
  • Misaela Frutos Carrera de Psicología, Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad del Norte, Asunción Paraguay Autor/a
  • Juan Alejandro Rodríguez Carrera de Psicología, Facultad de Ciencias de la Salud, Universidad del Norte, Asunción Paraguay Autor/a

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.21809640

Palabras clave:

videojuegos, violencia, agresión, personalidad, dependencia a videojuegos, Call of Duty

Resumen

Introducción: La preocupación por el impacto de los videojuegos violentos sobre la predisposición a la violencia en la vida real se mantiene vigente pese a la evidencia empírica contradictoria.

Objetivo: Describir la relación entre el uso problemático del videojuego Call of Duty, la predisposición a la violencia y los rasgos de personalidad en una muestra internacional de jugadores.

Materiales y métodos: Estudio cuantitativo, no experimental, transversal descriptivo. Se aplicó una encuesta en línea a 61 jugadores de Call of Duty reclutados por conveniencia en las plataformas Discord y Telegram, mediante el Test de Dependencia de Videojuegos (TDV) y la versión reducida del Cuestionario Revisado de Personalidad de Eysenck (EPQR-A). Ante la no normalidad de los datos, las asociaciones entre las dimensiones de personalidad y la dependencia a los videojuegos se evaluaron con el coeficiente de correlación de Spearman.

Resultados: La muestra incluyó participantes de doce países, con predominio de hombres (49,2 %) y mujeres (42,6 %); la mayoría presentó una dependencia alta en la dimensión de abstinencia (62,3 %) y moderada en abuso y tolerancia (42,6 %) y en dificultad de control (47,5 %). La correlación entre la dimensión de dureza (psicoticismo) del EPQR-A —la más vinculada teóricamente a la agresividad— y la puntuación total del TDV fue débil y no significativa (rho = 0,105; p = 0,440). Ninguna de las cuatro dimensiones de personalidad evaluadas mostró una correlación estadísticamente significativa con la dependencia a los videojuegos; la única correlación significativa del análisis correspondió a dos dimensiones de personalidad entre sí (dureza y emotividad, rho = 0,387; p < 0,01), no a la dependencia a los videojuegos.

Conclusiones: No se encontró evidencia de una relación significativa entre el uso problemático de Call of Duty y la predisposición a la violencia medida a través de los rasgos de personalidad evaluados, lo que sugiere que otros factores contextuales y psicosociales, no capturados por este diseño, podrían mediar la relación entre videojuegos violentos y agresividad.

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Publicado

2026-07-15

Número

Sección

Artículos originales

Cómo citar

Uso problemático del videojuego Call of Duty y su relación con la predisposición a la violencia y los rasgos de personalidad en una muestra internacional de jugadores. (2026). Revista UniNorte De Medicina Y Ciencias De La Salud, 15(2), 75–80. https://doi.org/10.5281/zenodo.21809640

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